refactor(ui): Icon-Faerbung zentral im ICON-PAINTING-Block

Inline Foreground/Stroke an Icons entfernt — ein lokaler Wert schlaegt jeden
Style, dadurch erreichten Hover/Checked/Disabled das Icon nicht. Farbe wird
jetzt per Klasse gewaehlt (.danger, .star-btn.on, .active), alle Zustaende
liegen in einem geordneten Block in IslandStyles.axaml.

- Path.plan-icon -> Path.icon-stroke (gilt jetzt fuer Button und ToggleButton)
- Icon.Activity als gefuellte Kontur (PathIcon fuellt, Stroke-Polyline gab Blobs)
- BloodBrightBrush als Hover-Ton fuer destruktive Icons
- icon-btn:disabled bleibt transparent statt Fluent-Grau
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mika kuns
2026-08-27 11:29:44 +02:00
parent d474fd13ea
commit 1ef677609f
9 changed files with 109 additions and 59 deletions
@@ -35,20 +35,17 @@
<Button Classes="icon-btn"
Click="OnNewSessionClicked"
ToolTip.Tip="{loc:Tr missionControl.newSession}">
<PathIcon Data="{StaticResource Icon.Plus}" Width="15" Height="15"
Foreground="{DynamicResource TextMuteBrush}"/>
<PathIcon Data="{StaticResource Icon.Plus}" Width="15" Height="15"/>
</Button>
<Button Classes="icon-btn"
Command="{Binding ToggleLayoutCommand}"
ToolTip.Tip="{Binding LayoutToggleLabel}">
<PathIcon Data="{StaticResource Icon.Grid}" Width="15" Height="15"
Foreground="{DynamicResource TextMuteBrush}"/>
<PathIcon Data="{StaticResource Icon.Grid}" Width="15" Height="15"/>
</Button>
<Button Classes="icon-btn"
Command="{Binding OpenSettingsCommand}"
ToolTip.Tip="{loc:Tr missionControl.settings}">
<PathIcon Data="{StaticResource Icon.Settings}" Width="15" Height="15"
Foreground="{DynamicResource TextMuteBrush}"/>
<PathIcon Data="{StaticResource Icon.Settings}" Width="15" Height="15"/>
</Button>
</StackPanel>
</Grid>