refactor(ui): Icon-Faerbung zentral im ICON-PAINTING-Block

Inline Foreground/Stroke an Icons entfernt — ein lokaler Wert schlaegt jeden
Style, dadurch erreichten Hover/Checked/Disabled das Icon nicht. Farbe wird
jetzt per Klasse gewaehlt (.danger, .star-btn.on, .active), alle Zustaende
liegen in einem geordneten Block in IslandStyles.axaml.

- Path.plan-icon -> Path.icon-stroke (gilt jetzt fuer Button und ToggleButton)
- Icon.Activity als gefuellte Kontur (PathIcon fuellt, Stroke-Polyline gab Blobs)
- BloodBrightBrush als Hover-Ton fuer destruktive Icons
- icon-btn:disabled bleibt transparent statt Fluent-Grau
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mika kuns
2026-08-27 11:29:44 +02:00
parent d474fd13ea
commit 1ef677609f
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@@ -33,6 +33,7 @@
<Color x:Key="PeatColor">#FFD4A574</Color>
<Color x:Key="PeatSoftColor">#FFB88D5E</Color>
<Color x:Key="BloodColor">#FFC87060</Color>
<Color x:Key="BloodBrightColor">#FFE08D7C</Color> <!-- hover state for destructive icons -->
<!-- Primary accent — equivalent to oklch(58% 0.08 88) -->
<Color x:Key="AccentColor">#FF7C9166</Color>
@@ -72,6 +73,7 @@
<SolidColorBrush x:Key="PeatBrush" Color="{StaticResource PeatColor}" />
<SolidColorBrush x:Key="PeatSoftBrush" Color="{StaticResource PeatSoftColor}" />
<SolidColorBrush x:Key="BloodBrush" Color="{StaticResource BloodColor}" />
<SolidColorBrush x:Key="BloodBrightBrush" Color="{StaticResource BloodBrightColor}" />
<SolidColorBrush x:Key="AccentBrush" Color="{StaticResource AccentColor}" />
<SolidColorBrush x:Key="AccentDimBrush" Color="{StaticResource AccentDimColor}" />